一张画面会把视线引向哪里?
从画面主体、信息层次、背景关系与视觉阅读顺序,选择少量原始素材展开逐图分析。
第一张:先读主体与环境

构图可以看成一条注意力路径。占据较大面积、明暗对比更强或靠近画面中心的部分,往往更容易被先看到;但不同屏幕尺寸与个人经验也可能改变阅读顺序。
第二张:层次如何避免拥挤

信息越多,越需要清晰的优先级。文字既可能是关键信息,也可能只是图像装饰;只有在具体产品功能得到验证时,才能断言它承担何种交互职责。
第三张:视线会在哪里停下

逐图研读与图像目录的职责不同:目录告诉你文件在哪里,图注则提出观察角度。这里没有声称任何画面来自已验证的可操作游戏。
